ตัวอย่างกิจกรรมการสร้างทีมเพื่อพัฒนาขวัญกำลังใจ

กิจกรรมและแบบฝึกหัดของทีมพัฒนากลุ่มและขวัญกำลังใจของบุคคลภายในกลุ่มเพราะช่วยให้ผู้เข้าร่วมรู้สึกสะดวกสบายในการสื่อสารซึ่งกันและกันเปิดเผยค่านิยมและช่วยอำนวยความสะดวกในการคิดร่วมกัน เทคนิคการสร้างทีมเหล่านี้ใช้ในการจัดการโครงการในฐานะผู้ทำลายน้ำแข็งและเพื่อให้ข้อเสนอแนะเชิงคุณภาพเกี่ยวกับความคิดเห็นของสมาชิกแต่ละคนเกี่ยวกับทีมและองค์กร

แท็กชื่อค่า

กิจกรรมแท็กชื่อค่าถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้สมาชิกในทีมรู้จักกันและส่งเสริมการสื่อสาร แต่ละคนจะได้รับบัตรดัชนีแบบ 3 ต่อ 5 และเครื่องหมายเพื่อเขียนชื่อของเขาในใจกลางของบัตร ควรเหลือห้องไว้รอบ ๆ ขอบบัตรเพื่อเขียนคำหรือสเก็ตช์เพิ่มเติม

ผู้สัมภาษณ์ควรจัดทำคำถามสี่หรือห้าข้อที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณค่าของสมาชิกในทีม ตัวอย่างของคำถามทั่วไป ได้แก่ "ตั้งชื่อแบบจำลองบทบาทของคุณหรือไม่" และ "หนังสือที่ดีที่สุดที่คุณเคยอ่านคืออะไร" ตอบคำถามแต่ละข้อภายในมุมของนามบัตร หลังจากที่ทุกคนทำภารกิจนี้เสร็จแล้วให้กระตุ้นให้สมาชิกรวมตัวกันเพื่ออ่านและหารือเกี่ยวกับแท็กชื่อค่าของพวกเขา

เกมล่าสมบัติของมนุษย์

กิจกรรมล่าสัตว์กินของเน่ามนุษย์จะช่วยให้สมาชิกในทีมรู้จักกันและรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นในการตั้งค่ากลุ่ม มันต้องการให้ผู้เข้าร่วมใช้ทักษะการสื่อสารระหว่างบุคคลเพื่อค้นหาข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับสมาชิกกลุ่ม ผู้อำนวยความสะดวกของทีมควรจัดทำรายการข้อมูลสี่หรือห้ารายการเพื่อให้สมาชิกในทีมขับไล่ ตัวอย่างของคนเก็บขยะรายการรวมถึงข้อมูลง่าย ๆ เช่นใครเป็นเจ้าของชุดสกีได้เดินทางไปแคนาดาหรือใส่คอนแทคเลนส์ บุคคลที่รวบรวมข้อมูลทั้งหมดก่อนอาจได้รับรางวัลโทเค็นหรือได้รับการยอมรับเพียงเพื่อความสำเร็จ

เสื้อคลุมแขน

กิจกรรม Coat of arms ออกแบบมาเพื่อสร้างความคิดเห็นจากทีมเกี่ยวกับองค์กรหรือทีมงานโครงการ ครั้งแรกภาพประกอบของเสื้อแขนแบ่งออกเป็นห้าส่วนและจัดจำหน่าย สำหรับพื้นที่แรกของเสื้อคลุมแขนผู้อำนวยความสะดวกของกลุ่มขอให้ผู้เข้าร่วมวาดบางสิ่งบางอย่างที่เป็นสัญลักษณ์ประสิทธิภาพสูงสุดภายในองค์กร พื้นที่ที่สองถูกใช้เพื่อร่างความจริงที่รู้จักกันเล็กน้อยเกี่ยวกับองค์กรหรือทีม ในพื้นที่ที่สามควรวาดสัญลักษณ์เพื่อแสดงถึงทิศทางที่องค์กรหรือทีมดำเนินไป สัญลักษณ์หรือคำของ Space Four ควรเป็นตัวแทนของ บริษัท หรือทีมที่ทำได้ดี ภารกิจหรือวิสัยทัศน์นั้นวาดหรือเขียนในอวกาศห้า เมื่อเสร็จแล้วกลุ่มใหญ่ควรแบ่งเป็นสามกลุ่มเพื่อพยายามอธิบายเสื้อคลุมแต่ละแขน

เกมซอฟต์บอล

เกมซอฟต์บอลมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ทีมพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาร่วมกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับเบาะแสหนึ่งปัญหาเกมซอฟต์บอลบนการ์ด พวกเขาสามารถแบ่งปันเบาะแสกับสมาชิกกลุ่มอื่น ๆ แต่ไม่ใช่โดยแสดงบัตรคำใบ้ทางร่างกายหรือใช้คำเดียวกันบนบัตรยกเว้นชื่อส่วนตัวของสมาชิกในทีมซอฟต์บอลที่อ้างอิงบนบัตรเงื่อนงำ หลังจากแบ่งปันเบาะแสซึ่งกันและกันแล้วกลุ่มจะต้องระบุตำแหน่งที่สมาชิกในทีมซอฟต์บอลแต่ละคนเล่นเช่นตัวจับเหยือกหรือชอร์ตสต็อป

โพสต์ยอดนิยม