วิธีการแสดงกราฟิกการเขียนโปรแกรม Android
SDK การเขียนโปรแกรม Android ช่วยให้คุณสามารถเก็บภาพในไฟล์ XML และใช้ภาพเหล่านี้เพื่อแสดงไอคอนและปุ่มต่าง ๆ ในแอพ Android ของคุณ คุณต้องใช้คลาส "Drawables" ใน Android SDK เพื่อแสดงกราฟิกในหน้าจอ Android ของคุณ ฟังก์ชั่นนี้เป็นคุณสมบัติพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมแอพ Android
วัตถุประสงค์
Android ใช้ไฟล์ XML เพื่อจัดเก็บการตั้งค่าหรือรูปภาพสำหรับแอปของคุณ การตั้งค่าช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งหลาย ๆ หน้าจอโดยใช้ไฟล์ที่จัดรูปแบบ XML มาตรฐานดังนั้นโปรแกรมเมอร์ที่คุ้นเคยกับ XML สามารถข้ามไปเป็นภาษาต่างๆ Android ถูกเข้ารหัสใน Java ดังนั้นคุณจึงเรียกใช้ฟังก์ชัน Android Java เพื่อแสดงภาพซึ่งบ่งบอกถึงผู้ใช้ที่พวกเขาต้องการคลิกเพื่อนำทางแอพ
ไฟล์ XML
ในโครงการแอพ Android คุณจะเห็นไฟล์ XML ชื่อ "main.xml" คุณวางภาพของคุณในไฟล์นี้ รหัสต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของภาพที่ใส่เข้าไปในไฟล์ XML ของแอป Android:
"imagename.gif" เป็นชื่อของไฟล์ที่เก็บไว้ในโครงการและบันทึกไว้ในโทรศัพท์ Android หรือแท็บเล็ตเมื่อผู้ใช้ติดตั้งโปรแกรมของคุณ
แสดงภาพ
หลังจากคุณตั้งค่ารูปภาพในไฟล์ XML แล้วคุณเรียกรูปภาพจาก XML ในซอร์สโค้ด Java ของแอพ แอพ Android ทุกตัวมีไฟล์โค้ด Java หลัก เพิ่มรหัสต่อไปนี้ไปยังไฟล์ซอร์สโค้ด Java เพื่อแสดงภาพ:
ImageView imagefile = ImageView ใหม่ (อันนี้); imagefile.setImageResource (R.drawable.imagename); screen.addView (iimagefile);
วัตถุ "หน้าจอ" เป็นหน้าจอแอพที่คุณต้องการแสดงภาพ
การทดสอบ
Android SDK ใช้ Eclipse สำหรับแพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรมของคุณ Eclipse และ SDK รวมโปรแกรมจำลองซึ่งเป็นโปรแกรมซอฟต์แวร์ที่ดีบั๊กและทดสอบแอปของคุณ โปรแกรมแสดงแอปของคุณในหน้าจอที่ดูเหมือนอุปกรณ์ Android คลิกปุ่ม "Run" เพื่อทดสอบการเปลี่ยนแปลงรหัสใหม่